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https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/93.html
本編攻略オープニング~神住の森 バニティー連邦 レトロフィット(アテガナイ周辺) ミネルバ合衆国 レトロフィット(タダーイマ周辺) 隠し要素 本編攻略 ※使用バージョンはLZH版です オープニング~神住の森 初期パーティー ティアラ 仙格:2 装備:なし 春蘭 仙格:2 装備:なし 神住の森-神下りの町 BOSS セシュカ 目標仙格:2 アイテム:ホーリィライト 全快なら初期状態のままで勝てる イベントバトル 黒騎士 バニティー連邦 ホエール イベント会話(酒場のマスター) ↓ ↓右下 ↓ ↓ マグマーン ジョゼフの家 ジョゼフが仲間になる 仙格:5 装備:なし ↓ ↓寄り道 ↓(マグマーン左下 ポイズン) ↓ ↓マグマーン下 ↓ ↓ マチアーチ 会話イベント ※ミニスは町人3人とクリスに話しかける ↓ ↓右上 ↓ ↓ ホープ ↓ ↓左上 ↓ ↓ ファニアガーデン 会話イベント ↓ ↓ ↓ ↓ マチアーチ BOSS グランゼ 目標仙格:5 アイテム:ホーリィライト 装備なしでも一応勝てる ホープでロングスピアと回復アイテムをいくつか買っておくと良い │ │強制移動 │ │ ファニアガーデン ジョゼフが仲間から外れる ※回復されて無いので注意!ジョセフのみ生きた状態でグランゼに勝ってもゲームオーバー ↓ ↓上 ↓ ↓ 船着場 │ │船 │ │ ホエール イベントバトル セシュカ │ │船 │ │ マニアック イベント会話 │ │船 │ │ 星の跡 イベントバトル アンジェラ │ │強制移動 │ │ マグマーン ジョゼフが仲間になる ↓ ↓下 ↓ ↓ タカタワー BOSS シェイク 目標仙格:9 アイテム:のど飴(袋) ※かなり強い ※ここで負けると・・・ ホーリィライトを8個くらい用意しておく 装備はあまり気にしなくて良い ターンが長引くと強力な攻撃をしてくる 1ターン目に毒攻撃が成功すれば7ターンくらいで倒せる ティアラ オリジナルファイア 春蘭 最初は毒攻撃 毎ターンホーリィライトを使う 全員のHPがほぼ全快なら分与の札をジョゼフに使う ジョゼフ カノリアットノヴァ 状況に応じて春蘭と一緒に(もしくは代わりに)ホーリィライトを使う ↓ ↓ ↓ ↓ ホエール ウィルソンから逃げるミニゲーム 画面下端に行くと酒場のマスターが移動速度を上げてくれる 画面左端の船まで行けばクリア レトロフィット(アテガナイ周辺) Q.急にフィールドの敵が強くなった? アテガナイ イベント会話 ↓ ↓左下 ↓ ↓ ジョブサーチ BOSS 修練者の壁 目標仙格:11 アイテム:勝利者の腕輪 ※負けてもゲームオーバーにならず全快するので宿屋の代わりになる 攻撃自体は強くないが暗闇、眠り、毒にしてくる 暗闇時は魔法でもミスをするので注意 ティアラ オリジナルファイア 春蘭 アイテムで回復 相手より早く行動できる ジョゼフ 闘気開放×2→通常攻撃 足りないMPは春蘭の分与の札で補う 戦闘終了後 ミニスが仲間になる 仙格:12 装備:鍛えた拳×2 ローブ レザーハット ↓ ↓下 ↓ ↓ チョットナガイ BOSS デスキラー 目標仙格:12 アイテム:解毒剤 強くないのでそのままで勝てる 隠しBOSS ディアモンスター 目標仙格:? アイテム:活性の石 デスキラーのいるフロアでランダムエンカウントで遭遇する 逃げることが可能で、逃げると倒したことになる(当然アイテムは入手できない) │ │強制移動 │ │ ジョブサーチ ↓ ↓右 ↓ ↓ コガラダネ イベント会話 ↓ ↓右 ↓ ↓ サイナーン ↓ ↓下 ↓ ↓ クロリッツァバンダー BOSS グランゼ 目標仙格:17 アイテム:怒りの紋章 痛恨の一撃を食らうと一撃死なのでサイナーンでアミュレットを買って全員に装備させておく 春蘭とジョゼフになるべく強い武器を装備させる 防具は気にしなくて良い ミニスのMPが切れる頃に勝負は付くはず エクセルスブラストのよろめき効果で予定通りにいかない場合があるので注意! 回復役がやられることもあるので復活の石とステラライトをいくつか持っておくと良い ティアラ オリジナルファイア もしミニスのMPが切れたらリカバーII ヴァースティアノンは一回くらいは使っても良い 春蘭 疾風札裂→使い切ったら通常攻撃 たまに相手より先に行動できる ジョゼフ 闘気開放×2→通常攻撃 ミニス リカバーII ミネルバ合衆国 負け犬海岸 ↓ ↓右上 ↓ ↓ キタノシーポート イベント会話 ↓ ↓下 ↓ ↓ ココド・コダ・イ BOSS シェイク 目標仙格:18 アイテム:勾玉 そのままで勝てる イベント会話 ↓ ↓ ↓ ↓ キタノシーポート レトロフィット(タダーイマ周辺) ※これ以降いくつかの隠し要素がオープンになる タダーイマ ↓ ↓寄り道 ↓(タダーイマ下 神住の森-神下りの町) ↓(タダーイマ左 闘技場) ↓ ↓左上 ↓ ↓ オネガーイ イベント会話 ↓ ↓左下 ↓ ↓ クソナガイ BOSS ○○○○ 目標仙格:25 アイテム:なし 通常攻撃と特殊攻撃共に毎ターンリカバーIIでほぼ補える程度の威力(参考防御力60) ただし痛恨の一撃はこの限りではない MPを多く使うので全員にマジックペンダントを装備させる 全員にぼちぼちの防具と春蘭とジョゼフにまあまあ強い武器を装備させる ティアラ ヴァースティアノン HPが大幅に減ったらリカバーII 誰かが戦闘不能になったらレイズIII ティアラが戦闘不能になったらアイテムかミニスのレイズIIを使う 春蘭 疾風札裂か通常攻撃 他のキャラのMPが少なくなったら分与の札 ジョゼフ 格闘能力が上がらなくなるまで闘気開放→通常攻撃 ファイナルグレアーはなぜか命中しない ミニス リカバーII 隠し要素 隠しイベント攻略 攻略メモ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mabr/pages/27.html
基本的な事 ボスと戦う時は、基本を忠実に。難易度が低いと逆にごり押しの方が速かったりする。 1.敵の赤ゲージが回復し始めたら攻撃する。 →敵は基本的にゲージが回復中は攻撃をして来ない。ダッシュからの弱攻撃→強攻撃等で攻撃しよう。 →ゲージが満タンでも攻撃はして来ないが、赤ゲージを使用してのアビリティがある為注意。 2.遠距離攻撃を回避して、懐に潜り込む。 →回避に成功すると前転回避になり、敵に近付く。 →そこから更にダッシュで近付き、技の出の早い強攻撃を出すと、カウンターになり易い。 3.むやみに強攻撃を振らず、弱と強攻撃を使い分ける。 →強攻撃は隙が大きく、カウンターを取られ易すい。また、攻撃をキャンセルする事も出来ない。(敵に当たればキャンセルは出来るが、それはまた別の話) →こちらから攻撃する場合は弱攻撃が良い。隙が小さく、危ないと思った時に回避を連打すると、回避が間に合う事が多い。 →強攻撃は基本的には使いづらい。使いたい場合は、敵の攻撃開始に合わせる。もしくはダッシュで近付いて強引に当てるかしかない。 4.こちらの攻撃を回避された場合、敵は回避後に反撃してくる。 →こちらが弱攻撃を出して回避されていた場合は、敵の反撃を回避してカウンターを決めるチャンス(弱攻撃キャンセル→回避となる) 滅殺のアイセマー HP自動回復持ちなので、ダメージを一度与えたら休む間もなく攻撃を加えよう 蘇生は単純に言えば体力がバー2本分あるということ 攻撃は女性キャラのコピーなので、光の薙刀を出してきたとおもいきやエーリカの連続攻撃をしてきたりと多彩 自分の戦い方(主人公使用)では薙刀の率が最も高かった印象 自分の攻撃をエスケープされた直後にガード不能な炎攻撃を出してくるのが最も脅威 自分の攻撃を当てた直後で動きを取りにくくコマンドミスもあり、回避するのが難しい しかも1発で最高500程度のダメージを与えられるので、ある意味運ゲーなのかもしれない… 主人公で戦いを挑む場合、地上横入力の強攻撃を出して相手のエスケープ→炎攻撃を誘い、 その炎攻撃をジャスト回避すると前転で距離を詰めつつジャスト回避の効果で相手がスローモーションになる。 スローモーション中に改めて地上横入力の強攻撃を出せば安全に敵のガードブロックを破壊することできるので、 そのまま一気にコンボを決めると比較的安定する。腕力・鉱力ともにほぼMAX状態ならワンコンで半分以上削ることができる。 絵奈 大体の攻撃はガードされるので、余計なことはせずにガードに専念し相手がマテリアルアクトを出すまで待つ。 (最終戦までにマテリアルゲージをためておくこと) 「いやだぁいやだぁ***」と叫んでマテリアルアクトを発動してきたら、こちらもマテリアルアクトを発動するとカウンターになる。 相手の赤ゲージが大量にある時のカウンターなので、テンションゲージが一気に増える。 その後はごり押しコンボで絵奈のHPを一回のコンボで全部吹っ飛ばせるので、この方法が一番手っ取り早い。
https://w.atwiki.jp/2ndchecker/pages/191.html
ちぎらとは? 配信内容 名言 関連人物 参加企画 BOT リンク ちぎらとは? ・自称20代 ・男性配信者である。 ・表記は千明、もしくはちぎら。ちあきとよく間違えられる。 ・2010年4月28日からustreamで配信を開始。 ・ustream/Justinでゲーム実況や雑談を配信。 ・Wii/PS3/PSP/Xbox360を所持(2011年2月現在 ・配信時間はだいたい21時から3時頃。 ・ホラーが大の苦手。ガチで気持ち悪くなるらしい。 ・Hey!俺ちぎらなんだーYO ちぎっちゃだめよちぎらだYO♪ ・マックポテトL5 TAに参加。一番早いタイム40分22秒402で完食する。 配信内容 ゲーム配信 凸待ち 雑談 顔出し 合気道講座 飲み凸 配信中にプレイしたゲーム +詳細 ●女神異聞録ペルソナ ●ロックマンX3(特殊武器、各種強化パーツ、サブタンク縛り) ●ホラーフラッシュゲーム:Atrocities 2 ●Jumper:1000回死ねるアクションゲーム。クリアーするまでに累計1700回ミスった。 ●Winterbells:クリックでジャンプ、あとはベルに触って登っていくだけ ●アルトネリコ2~世界に響く少女たちの創造詩~ ●ACE R ●マリーのアトリエプラス ●ペルソナ4 ●おらおら学園…最大10人まで対戦できるネ申ゲー。○におくんっぽい。止め時がわからなくなる ●ぽっちゃり☆プリンセス ●マリオカートWii ●ブレイブルーコンティニュアムシフト ●スーパーストリートファイター4 ●ロストプラネット2 ●ドリームクラブ~ナオちゃんは俺の嫁~ ●.hack//vol1感染拡大~足の臭いあいつを助けに行く~ ●Deer Hunter…鹿狩。 名言 +詳細 ・おれ・・・先週告白されたんだ・・・・ ・おっぱいマウスパッドとか買って親に見つかってなんだろうこの子とか 思われる位なら好きな子に告白してさせてもらった方がいいわ 関連人物 +関連人物紹介 オレ(配信者) 飲み凸の前主催者にしてドンキー系配信者。 からと(配信者) 元自称放火犯。実は変態という名のフェアリーである。 鈴南(チャ民) 寝落ちピカチュウ。禁酒中。 参加企画 +過去に参加した企画 ・第一回歌唱力チャンピオンカップ 結果‐予選敗退 ・藤原さん主催スパ4初心者大会 結果・二回戦敗退 ・ポテトTA ・チキンナゲットTA BOT +くろおびちゃん くろおびちゃん 容姿 機能 挨拶は大事 特定のワードに過剰に反応する 一定時間に一度、それまでのチャットを要約する リンク +リンク ・ちぎろだ ・http //www.geocities.jp/boom_kun/ 配信ページ→チェッカー →stream player twitter→http //twitter.com/chigira55 滅多に更新しないブログ→http //chigilab.blog69.fc2.com/ wiki→ここ ※現在ちぎらについてのwiki内容を随時募集しています。 お気づきになられた方、お願いします。 以下コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tk6sc/pages/36.html
マップ別攻略 南部大森林 サウスベイ ストレージエリア 第三コンテナターミナル クイーンズハーバー 第七コンテナターミナル 客家土楼 ウェスト地区 13番街 ウェスト地区 チャイナタウン アビスゲート 総合格闘ジム・ビーストキングダム ロストセメタリー 三島工業高等専門学校 西岸大運河 工業団地 産業道路 357号線 第16期・遺跡調査発掘現場 北部自然公園 荒波部屋 地下秘密通路 三島本家 ICPO支部 風間流古武術道場 廃寺 セントラル地区 11番街 シーホース・グランドロイヤルホテル ヴァイオレット・システムズ Gサイエンステクノロジー 第3研究棟 鉄拳衆 第四特殊作戦部隊基地 Gセキュリティーサービス 作戦指令本部 G社ミレニアムタワー G社ミレニアムタワー ヘリポート 三島財閥 地下鉄道網中央線 三島財閥 セントラルタワー 禍祓いの里 アザゼル神殿 -中央列柱廊- アリーナ 鬼巌島 地底楼閣 三島重工 バイオテクノロジー研究所 第7分室跡 ナイトメア・トレイン SCテンプレ ボスキャラ索引 ブライアン ミゲル ジャック6 リリ ドラグノフ ワン ポール ロウ スティーブ キング&マードック アーマーキング シャオユウ&パンダ ペク ファラン レオ クマ 巌竜 レイヴン 平八 なし(レイ) 飛鳥 フェン ボブ クリスティ リー なし(ジュリア) エディ ブルース アンナ 一八 ニーナ 仁 なし(ザフィーナ) アザゼル (アリーナ) 吉光 木人 ロジャーJr. デビル仁 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/girud/pages/6.html
攻略のページです。ここが違うぞ、こんな情報もあるという方は下のコメント欄に書き込んでください。 各都市の施設&詳細 採集・採掘できる場所 モンスターを倒したとき手に入るもの 各種スキルとその効果 薬草畑 ラウレリア街道, アンティキオア 薬草, 木の枝 1 ベリイ畑 ガリス平野, アンティキオア ベリイ, 木の枝 1 麦畑 シャンパーニュアンティキオア麦 2 野菜畑 マルセイユ, アンティキオア キャベツ 3 伐採所 北の森 丸太, 木の枝 2 枯れ木の広場 北の森 木の枝, 丸太 2 獣道 北の森 獣の皮, 木の枝 蜘蛛の巣 ヴェストファーレン洞窟 糸 4 海岸 ブルージュ 青い魚, エビ, カニ 湖 レスティア湖 青い魚, エビ, カニ, 水 牧場 パリ・アンティキオア 牛肉 3 -- 採取できるもの追記 (2007-03-20 23 34 34) 情報どうもです。 -- ヒロキ、@管理人 (2007-03-21 16 03 01) スキルの種類とその効果を載せてください -- aaa (2007-03-29 21 50 03) 了解です。早速作成します。 -- ヒロキ、@管理人 (2007-03-29 22 38 25) お願いがあるんですが、アイテムとそのアイテムの効果を教えてくださいお願いします -- みなみ (2007-05-03 16 16 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/12.html
エメラルドクリア後に行けるバトルフロンティア その極悪な難易度をクリアする為の攻略ページだ ここで挙げられてる攻略法はたくさんある攻略法の一部でしかない 自分の力で新しい攻略法を模索して、発見したらぜひ報告して欲しい ''全施設にいえる基本事項'' ポケモンの構成 どの施設でも先鋒、エース、壁が最も一般的でやりやすい。 トレーナー全般 バトルフロンティアのトレーナー、特にブレーンはこれまでのトレーナーとは違い「きちんと努力値を振って性格一致」なので同じポケモンでも今までほど簡単には倒せない。ただしAIはあまり変わってないのか必ずしも的確な攻撃はしてこない。 ''バトルタワー'' フロンティアブレーン:バトルタイクーンのリラ 施設概要 7人のトレーナーとのバトルに勝ち抜く。 シングル、ダブル、マルチ、通信マルチの4ルールがあり、それぞれ持ち込めるポケモン数は3、4、2、2となっている。 イベント 主人公の弟子 1日に1回2択質問をしてくるので答えてあげよう。 弟子は敵として出現したり、マルチバトルで仲間になったりするので要チェック。 レコード交換トレーナーの出現 レコード交換したトレーナー(とその弟子)が出現する事がある。 出現するのはそのトレーナーの最高連勝記録の時。 施設対策 全施設中最も単純なルールであるが、それ故決まった策が立てにくく最も対策が難しい。(不足と思われる事項があったら追加お願いします) 壁 3体戦なので一旦勢いがついてしまうと止まらない事が多い。 代表的なのは雨乞いすいすい、日本晴れ葉緑素、ドラゴン系竜の舞、銀色の風や原始の力の全UPなど。 使い方にも因るが壁向きポケ。 物理壁:エアームド、マタドガス No.110 マタドガス?、メタグロス No.376 メタグロス?、ハッサム、フォレトス、ヤドラン No.080 ヤドラン?、コータス No.324 コータス?、 特殊壁:ミロカロス、レジアイス、ハピナス、カビゴン、ユレイドル、ヤドキング、 両刀壁:ツボツボ、ブラッキー No.197 ブラッキー?、サマヨール No.356 サマヨール?、ネンドール No.344 ネンドール?、ラティアス、 積み対策 吠えるやふきとばし、黒い霧、自己暗示などが汎用的。 個々に見ると攻撃積みには壁や鬼火、防御積みにはステータス異常、回避積みには必中技。 全て揃えるのは難しいかもしれないがどれかは欲しい。 ブレーン登場条件 銀のシンボルはシングルの5周目最後(35戦目)。金のシンボルは10周目最後(70戦目)。 ブレーン戦 銀のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 フーディン かみなりパンチ ほのおのパンチ れいとうパンチ かなしばり ひかりのこな エンテイ だいもんじ めいそう おんがえし ほえる ラムのみ カビゴン のしかかり シャドーボール はらだいこ あくび せんせいのツメ 先頭のフーディンはいわゆる3色拳使い、炎氷雷で弱点を突かれないか、高い特防を持つポケモン、水・地面のラグラージ No.260 ラグラージ?や高い特防のミロカロスなら問題ない。 かなしばりはめったに当たらないので使ってきたらチャンスと思おう。 ラグとミロはそのままエンテイ対策になるのもポイントだ。 エンテイは瞑想積みに注意、ラムのみがあるのでステータス異常は無駄になる、地震で一気に押すのがいいだろう。 カビゴンは取り合えず1発耐えられるポケモンがいないと先制の爪発動が辛い。回復手段が無いので腹太鼓はむしろチャンス、先制の爪が発動しないよう祈りつつ格闘技で一気に押そう。 金のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ライコウ 10まんボルト めいそう リフレクター ねむる ラムのみ ラティオス サイコキネシス めいそう じこさいせい ドラゴンクロー ひかりのこな カビゴン のろい おんがえし ねむる シャドーボール カゴのみ ヌケニン対策がカビゴンしかいないので有効かと思いきや、ヌケニンの攻撃力では積んでからの回復手段を持つ前2匹も削りきるのが難しい。 持って行くリスクを考えるとやめた方がいいだろう。 ''バトルドーム'' フロンティアブレーン:ドームスーパースターのヒース 施設概要 16人でのトーナメントに勝ち抜く(優勝までの試合数4)。 3体のポケモンを持ち込めるが、それぞれの対戦前にその中から2体を選び出す。 また、対戦前に相手のポケモンとおおよその戦法をチェックできる。 施設対策 どんなポケモンにも対応できる3体を選ぶ事が重要。 2体戦なのでPPが少なかったり、ステータス低下の大技を使ってもリスクは少ない。 敵を見れば大体の傾向が分かるので臨機応変に。 ブレーン登場条件 銀のシンボルは4連覇目(16試合目)。金のシンボルは9連覇目(36試合目) ブレーン戦 銀のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ラグラージ No.260 ラグラージ? なみのり じしん れいとうビーム カウンター きあいのはちまき ボーマンダ じしん かわらわり ドラゴンクロー つばめがえし ラムのみ リザードン オーバーヒート いわなだれ つばめがえし じしん しろいハーブ ラグラージはカウンターが怖いのと特防が低めなので草技を初めとする特殊技で力押しが有効。 ボーマンダ、リザードンは岩技が有効なので持って行きたい。 金のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ラグラージ No.260 ラグラージ? なみのり じしん れいとうビーム ミラーコート たべのこし メタグロス No.376 メタグロス? サイコキネシス コメットパンチ じしん まもる せんせいのツメ ラティアス 10まんボルト サイコキネシス めいそう ねむる カゴのみ ヌケニン一択。 ヌケニン対策ができておらず、交代技も持ってないので剣の舞を積んで攻撃すればあっという間だろう。 むしろ少ないメンバーでどうやってヌケニンをここまで持ってくるかが課題。 ''バトルパレス'' フロンティアブレーン:パレスガーディアンのウコン 施設概要 7人のトレーナーに勝ち抜く。シングルとダブルがある。 戦闘中ポケモンに命令はできず、性格に応じた技を繰り出す。交代させる事は可能。 技は攻撃技(威力ありで相手が対象)、補助技(威力なしで相手が対象の技)、防御技(自分が対象の技)に分類されている。 施設対策 補助技を揃えても的確なタイミングでやってくれるとは限らないので、攻撃技のみのフルアタックで行くのがよいだろう。オススメの性格はせっかち&なまいき。無行動を発生させたくなければ、攻撃技、補助技、防御技を全て入れればよいがあまりオススメできない。 この施設専用のメンバーを作ってしまった方がいいだろう。 ブレーン登場条件 銀のシンボルはシングルの3周目最後(21戦目)。金のシンボルはシングルの6周目最後(42戦目)。 ブレーン戦 ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 クロバット あやしいひかり かげぶんしん どくどく そらをとぶ ひかりのこな ケッキング じしん いばる シャドーボール かわらわり ピントレンズ ラプラス れいとうビーム つのドリル あやしいひかり まもる せんせいのツメ ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ウインディ オーバーヒート しんそく ほえる まもる しろいハーブ ケッキング はかいこうせん じしん シャドーボール あくび ピントレンズ スイクン ふぶき なみのり かみつく めいそう おうじゃのしるし ''バトルアリーナ'' フロンティアブレーン:アリーナキャプテンのコゴミ 施設概要 7人のトレーナーに勝ち抜く。 交代は一切できず、順番も変更できない。 3ターン以内に決着がつかない場合、 心(攻撃技を選んだ。ねこだましは例外的に防御技。) 技(技が有効だった。抜群で上昇、耐性や無効、失敗で下降する。) 体(試合開始時のHPを基準とした割合。) で判定が行われる。 施設対策 交代できないので順番が重要。 弱点をフォローしながら物理と攻撃を交互に入れたい。 敵は先頭に「いかく」を持っている事が多いので、特殊→物理→特殊が良いだろう。 判定の関係上受けや積み主体のポケモンは向かない。 3ターンで判定に持ち込めるので普段絶対に勝てないポケモンにも戦略次第で勝つ事ができる。 ブレーン登場条件 銀のシンボルは4周目最後(28戦目)。金のシンボルは8周目最後(56戦目)。 ブレーン戦 銀のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヘラクロス メガホーン がんせきふうじ こらえる きしかいせい カムラのみ ブラッキー No.197 ブラッキー? のしかかり あやしいひかり サイコキネシス だましうち たべのこし ヌケニン シャドーボール おんがえし あやしいひかり つばめがえし ひかりのこな ヘラクロスはかなり高い確率でこらえる→きしかいせいをしてくるので対策を。 毒毒or砂嵐&ドリルくちばし持ちのエアームドがオススメ。 ヘラクロスに毒毒or砂嵐(こらえる封じ)→4倍ドリル嘴、ブラッキーの攻撃を全て半減、ヌケニンにドリルくちばし。 ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ブラッキー No.197 ブラッキー? すてみタックル あやしいひかり ねむる サイコキネシス カゴのみ ゲンガー サイコキネシス さいみんじゅつ ゆめくい みちづれ たべのこし キノガッサ キノコのほうし きあいパンチ ギガドレイン ずつき ラムのみ キノガッサ対策にゴーストが欲しい。 ブラッキー以外にはヌケニンが有効(しかもブラッキー No.197 ブラッキー?も怪光のみ)。 だが、順番固定でヌケニンをここまで持ってくるのは辛いのでお勧めしない。 ''バトルファクトリー'' フロンティアブレーン:ファクトリーヘッドのダツラ 施設概要 レンタルポケモンで7人のトレーナーに勝ち抜く。 シングルとダブルがある。 施設対策 特にない。基本に忠実なのが一番。 技やポケモンのタイプはなるべく多めに。 先鋒、エース、壁の原則をなるべく崩さず。強いポケモンを揃える事も大事だが、やはり個々の役割が重要。 自分が使っているポケモンを使ってくる事はないので強力な物は手放さない。出現ポケモンは決まっているのでチェックしておこう。 ブレーン登場条件 ブレーン戦 使ってくるポケモンはランダム。いつもどおり行こう。 オススメのポケモン ランダムとはいえ、周ごとにレンタルポケモンは決まっているので抑えておきたいポケモンは限られている。 ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ワタッコ ねむりごな やどりぎのタネ かげぶんしん ギガドレイン たべのこし 3周目。先鋒向き。ほとんどの敵に先制眠り粉が決まる。眠らせたら宿木の種を使いつつ宿木の種、苦手な相手も眠らせ宿木で交代。眠らせ続ければほぼ落ちない。 ''バトルチューブ'' フロンティアブレーン:チューブクイーンのアザミ 施設概要 トレーナーとシングルバトル トレーナーとダブルバトル 強いトレーナーと対戦(戦った後ポケモンを全回復してくれる) 手持ちのポケモン全てを回復してくれる 手持ちのポケモンを1~2匹回復してくれる 手持ちのポケモンにステータス異常(キル:眠、痺、毒 サマ:氷、火) 野生ポケモン出現(ハブネーク、ミロカロスなど。逃走可。) トレーナーと会話(何も無い) ブレーンと対戦 セリフ 次の部屋 トレーナー ~ 1か4 なにかが ささやく~ 2か8 なぜだか すこし ~ 5か6 ポケモンの においが~ 3か7 どの みちの さきからも~ ブレーン 施設対策 自然回復:スターミー、ハピナス、 アロマセラピー:ロゼリア、パラセクト、 癒しの鈴:ミルタンク、チリーン、エネコ、 タマゴ技でアロマか癒しの鈴を覚えた自然回復ハピナスがいると耐久性もあって便利。 ブレーン登場条件 銀のシンボルは2周目最後(28部屋目)。金のシンボルは10周目最後(140部屋目)。 ブレーン戦 銀のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ハブネーク いばる かみくだく どくどくのキバ ギガドレイン せんせいのツメ ツボツボ どくどく すなあらし まもる ねむる カゴのみ ミロカロス れいとうビーム ミラーコート なみのり じこさいせい たべのこし ラティオスがオススメ。 サイキネ、波乗り、10万Vでミロカロス以外は一掃できるだろう。 ミロカロスは特防の高い物理系で。 金のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ハブネーク いばる かみくだく ヘドロばくだん ギガドレイン きあいのはちまき ハガネール No.208 ハガネール? じしん いわなだれ だいばくはつ いやなおと ひかりのこな ギャラドス No.130 ギャラドス? りゅうのまい おんがえし ほえる ねむる カゴのみ やはりラティオスがオススメ。 サイキネ、波乗り、10万Vで全員一掃できるだろう。 ''バトルピラミッド'' フロンティアブレーン:ピラミッドキングのジンダイ 施設概要 周回 概要 出現ポケ 1周目 麻痺ポケモン ピカチュウ、プラスル、マイナン、エレブー、ラフレシア、キノガッサなど 地面弱点のものが多いが、耐久力が低いので強行突破してもよい ただ、静電気持ちが多いので接触攻撃厳禁 キノガッサは気合パンチ持ちなので逃走に失敗するとひどいことになることがある 1~2周目の敵が弱いうちにアイテム集めをすると後々楽なので収集用のものひろい持ちを入れたい 2周目 毒ポケモン ゴクリン、ウツドン、ベトベトン、マタドガス、クロバット、ゲンガー、サマヨールなど 毒の効かないエアームドかメタグロスがいれば楽 フーディン、スターミー、ゲンガーあたりのエスパー技で強行突破してもよい 3周目 火傷ポケモン ロコン、ガーディ、キュウコン、ジュペッタ、サマヨール、ヘルガーなど 火傷の攻撃半減がきついので物理系を先頭にしないほうがいい 威力の割にPPが多い波乗りが便利、スターミーやラティオスで使うといい 4周目 PP攻撃ポケモン ノコッチ、ムウマ、キュウコン、アブソル、サマヨール、ヌケニン、ゲンガーなど うらみ、おんねん、プレッシャーなどでPPを削られる 基本的に「攻撃した技のPPを減らす」ので攻撃をしない方が長く戦える事がある ただ、状態異常を使ってくることも多いので回復手段が欲しい サマヨールは一発で倒しにくい上、守るを使ってくるのでできれば逃げたい また、ヌケニンを倒せるポケモンをちゃんと連れて行く 5周目 浮遊ポケモン ムウマ、チリーン、ゴースト、ソルロック、ルナトーン、ネンドール、マタドガス、フライゴン、ゲンガーなど 浮遊してるだけで特に怖い特徴はないかというと、時々爆発してくる事がある 基本的にゴースト、悪、水あたりで強行突破可能だが、素早いフライゴンやゲンガーに少し注意 6周目 逃走不可ポケモン ディグダ、ナックラー、ソーナノ、ソーナンス、ダグトリオなど 特性:影踏と砂地獄で逃走できないポケモンたち ソーナノ、ソーナンス以外は耐久力が低いので速攻で簡単に掃討できるが、 ソーナノ、ソーナンスはカウンター技+道連れを持っているのでうかつに攻撃すると死ぬ 吼える持ちのエアームドか、嫌な音(PP40)持ちのフライゴンがいるといい ソーナノは嫌な音1~2発+恩返し、ソーナンスは嫌な音2~3発+恩返し程度で撃退できる 施設対策 他の施設と違い、長丁場になるのでポイントアップでPPを増やしておく事が重要。 PP10~20ぐらいの中威力技を中心にするのが無難。 オススメポケモン 理由 フーディン テレポートで絶対に逃走できる、突破力も○ ハピナス 癒しの鈴と自然回復が便利 スターミー 高い突破力といざと言う時の自然回復が便利 マッスグマ 序盤のものひろい担当に ブレーン登場条件 ブレーンの使用ポケモン ブレーン戦 ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 レジロック だいばくはつ ばかぢから じしん げんしのちから せんせいのツメ レジスチル じしん メタルクロー どくどく てっぺき たべのこし レジアイス れいとうビーム ドわすれ かみなり ねむる カゴのみ 全員素早さがなく、格闘に弱いのでこらきしが有効。 ただし毒毒(対策:ラムのみ)と先制の爪(運任せ)に注意。 ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 フリーザー ふぶき みずのはどう つばめがえし リフレクター ピントレンズ サンダー かみなり みきり ドリルくちばし ひかりのかべ ラムのみ ファイヤー だいもんじ はかいこうせん つばめがえし しんぴのまもり ひかりのこな ランターンがオススメ。特性:蓄電ならほとんどの攻撃を半減か無効化できる。 怖いのはファイヤーの破壊光線ぐらいなのでファイヤー対策のみだ。 また、岩雪崩が2~4倍効果なのでこだわりプテラ No.142 プテラ?の岩雪崩が当たれば必殺だ。 その他ワンポイント 賭けBP 銀のシンボルを3つ以上揃えるとバトルピラミッド右下の民家でBPを賭ける事ができるようになる。@wikiへ
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ノーキル・ノーアラートのススメ biggboss狙いの人はBIGBOSS攻略も参照 ノーキル・ノーアラートのススメ ノーキル ノーアラート 各Act毎の注意点Act1 Act2 Act3 Act4 Act5 ノーキル 敵を殺してはいけない 月光、仔月光、戦車、ヘリコプターは破壊しても構わない ただし爆発物を使うと周りの敵を巻き込む事があるので注意 Act2の車上戦で出てくるパワードスーツは中の人が居るらしいので殺してはいけない 待っていれば進行する。EXTREME且つ回復アイテム無しでも進めた。 空気弾か、太陽銃で倒す。もちろんキルカウントされなかった。 ボス敵は1戦目はダメージキルでもOK、生身の2戦目はスタミナキルにすること 殺傷武器は赤、非殺傷武器は青で表示されている ドラム缶の爆破で巻き込んだり、眠らせた敵が転落死する事があるが、事故死なのでキルにはカウントされない 2週目ならばmk2のLAUGH弾を使えば、同士討ちさせることができる。 ノーアラート 敵に見つかってはいけない。画面上部中央にアラートの表示が出たらアウト 初めのステージ・ACT2市場の月光は見つかっても構わない しかし他の場面で出てくる月光はアラート表示が出るのでアウト オクトパス戦、ウルフ戦のカエル部隊には見つかってはいけない ウルフ戦は開始直後右の車の下にホフクで隠れて狙撃で見つからずにクリアが可能(近くに起きているカエル兵が居る場合、銃声で見つかるので眠らせておくこと) 倒した敵を見つけられたり、着弾の音で警戒モードになるのはアラートではないので大丈夫 Act4最初のMGS1の回想中はアラートになってもカウントされない(EXの場合さっさと見つかって時間を短縮) EXでは兵士の気絶睡眠が時間が少ないが、CQC拘束→方向キー+R1で引き倒した後にL1でうつ伏せホールドアップ(Auto Aim推奨この状態からでもボディチェック可能、他の兵に発見されない限りそのままの状態で放置出来る。 PMC側の人間はアラートになったらうつ伏せが解除される ※両方に共通した注意として、殺してしまった、見つかってしまったという状態でコンティニューをしてもカウントは継続されてしまう 一度タイトル画面に戻り、それ以前のデータをロードして再挑戦すること 見つかったら直後にセーブ、ロードでいける。エリア移動、チェックポイント通過後にセーブすると× 各Act毎の注意点 Act1 PMCが無限に湧いてくるところがあるが、匍匐で慎重に進めば通り抜けられる所が多い 航空攻撃(ヘリ)が近くにいるときはしゃがみではなく匍匐しよう(しゃがみではばれる) メリル達との共闘シーンではドラム缶ローリングを活用。EXのカエル兵でも一撃で気絶する。 EXカエル戦は一度ステルスつかってもいいので沸く位置を記憶し先回りして設置型睡眠ガスを設置しておきましょう。所持数が2個(3個?)以下の場合ジョニーが階段でくれます。 2階吹き抜けはメリルたちに任せておk Act2 オクトパス戦のカエル部隊は、ベッドの下から麻酔銃でOK 壁を撃って音で引きつけると倒しやすい カーチェィスは月光以外は総スルー。パワードスーツは人が入ってます。スタミナキルできます。 Act3 尾行時はBB部隊のフェイスカムを付けて歩き移動。これでPMC、レジスタンスに遭遇してもバレない。(ただし服がオクトカムスーツだったり、走ったりするとバレる。) バイクチェイスについてドラム缶爆発での殺傷はキル数に含まれない。ドラム缶の場所を覚えておく。 麻酔銃を撃った直後にR2を二回押すと、次の麻酔弾を素早く撃つことができる。(スライドアクションのキャンセル) 太陽銃があれば大分楽になる。 Act4 MGS1の回想中アラートになってもカウントされない (回想中にゲームオーバー→EXITでも何事も無かったように進められる) MkIIIを操作してエレベーター横の配電盤で△ボタンで操作すると月光を倒せる 月光と遭遇して時間稼ぎをするシーン麻酔銃で足を撃ち、時間を稼ぐ。(高難易度では月光の気力回復が速いので注意) 麻酔銃で撃って転ばした後、ライフルで頭部を破壊してもいい アンチマテリアルライフルで瞬殺。月光を倒した時点で扉が開くので時間短縮になる。 空のマガジンや投擲武器を適当なところへ投げ続ける。 仔月光はチャフで無力化できる 数が少ないので使いどころに気をつける 難易度にかかわらず、レーザー光に当たらないようにゆっくり進めばまず見つからない 倒すと援軍がわらわら湧いてくるのでスルー推奨 チャフの入手場所Act2 東側捕虜収容施設(沼地の先) Act2 ラストでナオミと脱出ヘリまで行く市場、月光が塞いでる出口付近手前左側 Act3 ミッドタウン・中央セクター(2MAP目)水路、橋を渡って左奥(PMC兵の後ろ) Act4 シャドーモセス島、ヘリポート中央 ウルフ戦のカエル部隊は片っ端から眠らせると安心 Act5 乗り込み時、敵が出てくる場所は決まっているので、降りて来たらすぐに麻酔銃で眠らせる 水密扉前の月光対策足を麻酔銃で撃って転ばせる 後ろを向いている隙に通り抜ける アンチマテリアルライフルで瞬殺する(月光はノーキル扱い) マンティス部屋での戦闘最初のカエル兵ラッシュはドラム缶ローリングで片っ端から気絶させる。二階に居る敵はモシンナガンで眠らせる。(ほふく体制で撃てば回復も可能) マンティス戦ではマンティス人形を積極的に撃つ。これを攻撃するとナイフ投げや、周囲のあやつりを阻止することができる。 また、マンティス戦でもドラム缶ローリングは有効。周囲を気絶させるのに便利な他、回転中はマンティスの投げナイフを弾ける。 ヘリを落としたらしっかりキル数カウントされたんですけど。気のせいですかね? -- すたきる (2008-07-26 01 22 30) 気のせい。ストライカー破壊あたりで巻き込んだんじゃないの -- 名無しさん (2008-07-26 15 06 03) 各ACT ENDまで長いので、セーブしたデータで、ブリーフィングを見ると、キル数とアラート数がテロップ表示される。 -- 名無しさん (2008-07-29 22 37 05) Act3のレジスタンス尾行の際、市民服であればBB部隊のフェイスカムでなくてもアラートにはならない。(素顔、スネークのカム以外)敵兵の前でローリングすると呼び止められ、逃げようとするとアラートになる。ホフクしたり、ナイフ以外の武器を装備すると一発でアラートになる。一度アラートになってしまったフェイスカムは二度と通用しない。 -- 名無しさん (2008-07-30 03 34 45) ヴァンプを倒しても何回も復活するんですけどどうしたら勝てますか?太陽銃がない状態です。 -- スネーク (2008-08-01 00 17 21) 体力 or 気力を 0 にすると、一旦倒れますよね。そして起き上がったときにCQCをかけて注射器を打つと勝てますよ。勿論太陽銃は必要ありませんよ。 -- 名無しさん (2008-08-01 08 57 48) 人形すべて取ったんですけど太陽銃が出ません。なぜですか? -- 名無し男 (2008-08-29 14 41 40) カエル兵のも取りましたか?取っていてもクリアしないと入手できませんが・・・ -- 名無しさん (2008-08-29 15 09 58) 全部のフェギュア取ってクリア -- 名無しさん (2008-08-29 15 15 30) 5つ取ってクリアなんですね。取ったらもらえると思ってました。ありがとうございます。 -- 名無し男 (2008-08-30 13 04 39) すみません。カエルのフェイスって、どうやってとれるんですか? -- 私兵部隊 (2008-09-20 19 29 00) ↑えーと質問の意味がよく分からないんだけども。カエルのフィギュアなら、ACT1でのカエル戦でノーキルを達成すれば駐車場の中に落ちてるよ。カエルのヘルメットを取りたいとか、カエルのフェイスカムが欲しいとかいう意味なら、無理。 -- 名無しさん (2008-09-20 21 51 08) サイコマンティスのスタミナキルがわからないんですがどうすれでできますか? 人形を2つ落としてマンティス人形でできたって上に書いてありますができないです・・・ -- maka (2008-09-30 17 12 32) 分からないも何も、普通に倒せばスタミナキル扱いになる。まさかスクリーミング・マンティスじゃなくてサイコ・マンティスの話をしてたりとかでないなら、だが -- 名無しさん (2008-09-30 19 55 27) act4の排水路前の広いところ(月光とかいっぱいいるとこ)がわかりません。誰か教えてください。 -- 雷電 (2008-10-01 13 22 47) Act3のレジスタンス尾行中、フンコロガシ(仔月光)に追尾されているが、うまくグレネードを投げれば確実に壊れる。 -- 名無しさん (2008-10-04 09 03 47) 上に紹介されているホールドアップをしても起き上がってくる敵がいる(PMCの狙撃兵で確認) -- 名無しさん (2008-10-09 00 53 01) 眠らせたらキル扱いですかね? -- あえだ (2008-10-11 00 22 39) 教えてください。 見落としはないですw -- 名無しさん (2008-10-22 10 50 52) Act3のバイクチェイスの時、レイジングレイブン達を倒してもノーキル扱いですか? -- タコ (2008-10-28 22 48 40) 無人機なので大丈夫ですが、倒さなくても十分いけますよ。 -- 名無しさん (2008-10-29 23 59 30) 月光って強いですか? -- 月光 (2008-11-10 22 50 42) ↑x5 このページ読めばキル扱いじゃないって分かるでしょ! -- 名無しさん (2008-11-11 02 05 32) ↑x2 攻撃力は高いが視界が狭い&足音に鈍感なので人間より扱いが楽 -- 名無しさん (2008-11-11 02 18 58) メリルと共闘する所のヘイブン・トルーパーに見つかるとアラート扱いになりますか? -- C・B (2008-11-23 12 02 35) ↑アラート扱いにはなりません。というか、アラートになりません。 -- No Name (2008-11-23 16 28 10) あw そうですか ありがとうございます^^ -- C・B (2008-11-25 18 29 27) ラストのリキッド戦でリキッドを倒したらキル扱いになるんですか? -- K (2008-12-01 12 36 46) なりません -- 名無しさん (2008-12-01 14 08 13) 民兵に怒りの麻酔弾を撃って、そして雄叫びをあげて走っていき、PMCに撃たれたけどキルカウントされるの? -- EYE HAVE YOY (2008-12-06 20 39 56) キルカウントされない -- 名無しさん (2008-12-06 22 27 28) ありがとうございます! -- EYE HAVE YOY (2008-12-08 23 52 58) カエル戦のところさ、見つかったらダメって書いてあるけど、アラートにならないよね?あれどういうこと? -- 893 (2008-12-19 18 50 22) ↑act2と4のカエルには見つかっちゃダメ。act1ならOKってこと。 -- No Name (2008-12-19 22 58 51) ↑あざーすw 現在は戦車ルートで苦戦中ですが頑張ってみますw -- 893 (2008-12-20 09 14 28) ヴァンプのスタミナキルってどうやるんですか? -- John Doe (2009-02-03 18 42 46) ↑難しく考えなくても普通に倒せばノーキルになるよ -- 名無しさん (2009-02-03 20 09 43) ヴァンプは普通に殺傷武器を使って注射器打てばいいでしょ。 -- ベレー (2009-03-16 23 47 49) PMCにLAUGH弾撃って他のPMC殺させたらキルカウントされますかね? -- SMALLBOSS (2009-03-21 00 00 10) ↑自分が殺害行動とらなきゃカウントされない。つまり、赤色のアイコン武器で敵を攻撃しなければok。爆発物の巻き込みや突き落としも直接殺害ではないのでノーカウント。そろそろこの質問も見飽きてきた。 -- No Name (2009-03-21 13 04 01) EXを、何回くらいやったらビックボスの称号を手に入れられるんですか? -- 名無し様 (2009-03-28 19 01 35) EXでノーキル・ノーアラート・ノーコンティニュー・ライフ回復アイテム未使用・スペシャルアイテム未使用・5時間以内で手に入る。回数は関係ない。 -- 名無しさん (2009-03-28 19 20 06) マンティスは、どうやったらスタミナキルできますか? -- sss (2009-03-31 22 05 20) 上に書いてあるwww -- No Name (2009-03-31 22 10 53) てか、マンティスをキルする方法があるなら教えてほしいw -- No Name (2009-03-31 23 58 52) ここで質問するなよボケ -- 名無しさん (2009-04-10 22 48 02) 名前 コメント
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しんかいアジト/惑星アクエイトス クォークの計画に従ってネファリウスのアジトに潜入することになったラチェットとクランク。 アジトを見つけてネファリウスを倒す手がかりは掴めるのか!? 概略 アジト発見まではスキッドとともに行動する。彼の助けがなければハッカーで橋を架けることができない。 くれぐれもスキッドを置いていく、なんてことがないように。 アジト潜入後はラチェットとクランクが別行動を開始する。それぞれ攻略の仕方が違う。 後でこれらのアクションをまた使うことになるので、ここでしっかり学んでおこう。 別行動が終了したら地下道へ。ここは自由任務だが、ボルトと経験値が欲しければ挑むといいだろう。 攻略チャート ショップに武器ガラメカ:スナイパーライフル(75000ボルト)が入荷 エレベーターで降りた先でイベント、スキッドと合流 襲いかかるアメーバや警備ロボを倒しながら進もう。最初の扉を開いた先にジャックポット箱あり。 スキッドを護衛する必要はない(攻撃を一切受けないため)が、橋周辺の敵を全滅させないとハッカーで橋を架けてくれないので注意。 途中で水中に潜る(計2回。操作に関してはアルが説明してくれる) R1を押しっぱなしで速く泳げる。 水中から出るとアメーバ軍団+キングアメーバ(2回出てくる) エレベーターで先へ、到着するとイベント ひみつショップXに行けるようになる(ひみつショップXの場所がコンティニューポイント) イベント終了時点でひみつショップXにて武器ガラメカ:マグマイザー(40000ボルト)、ホーダイングラブ(25000ボルト)が購入可能になる 奥のサブマリンからアジトへ イベント後、クランクルートに切り替わる(コンティニューポイント) クランク自身はパンチしか攻撃手段を持たない。今回は倒せる敵がいないので、とにかく避けて進むことになる。 レーザーに当たるか、警備ロボに見つかって撃たれるともれなく即死だ。気を付けよう。 さて、早速警備ロボのサーチライトを避けつつスイッチを踏まなければならない。スイッチを踏むと奥のバリヤーが解除される。 ただし解除には時間制限があるので、モタモタしていると間に合わない。レーザーをかいくぐり急いで抜けよう。 バリヤーを抜けるとイベント バナコンをゲット、スクランチと合流 バナコンの使い方はクォークの説明などで分かるだろう。L1押しっぱなしで正確に狙えるぞ。○でバナナ発射。 遠くにあって押せないスイッチなどはスクランチの手を借りよう。その先は通信を聞いていれば進めるはずだ。 降ろされた橋の前でラチェットに交代(コンティニューポイント) ティログラマーでティラノイドに変身した状態で進むことになる。元に戻ると防衛装置が働いて即死してしまう。□ボタンは押さないように。 ティラノイドとの会話はリズムゲー。タイミングよくボタンを押したり、長押ししたりしよう。多少のズレは失敗にならない。 失敗しても入力し直しになるだけで死んだりはしない。慌てず入力しよう。 橋を上げるとクランクに交代(コンティニューポイント)レーザーをジャンプで避けつつ先へ。スクランチは不死身なので放っておいて構わない。 その先のバリヤーはスイッチを押している間しか解除されない。スクランチをうまく使おう。 自分が向こう側に行ったら、スクランチをこちらに来させるのも忘れずに。 右奥の行き止まりにガジェボッド4体がいる。近づくとガジェボッドが起動するので連れて行こう。 先に進む通路をふさいでいるプロペラはガジェボッドに「たたかえ!」と命令することで破壊できる。 クランクがプロペラに当たると即死するので注意。 その先は再びスクランチの出番だ。彼に走り回ってもらおう。 最後はスイッチに乗っている間上昇するエレベーターがある。 ガジェボッドと一緒にエレベーターに乗った後、スクランチをスイッチに乗せればOK。スクランチをエレベーターの先に連れて行く必要はない。 ガジェボッド4体をボットポーターに入れればバリヤー解除、先に進むとクランクルート終了 ラチェットに交代(コンティニューポイント)レーザーに当たっても元の姿に戻らないがダメージは受けてしまう。ジャンプなどで避けよう。 ここのバリヤー解除スイッチも時間制限あり。レーザーに手こずっていると間に合わない。 その先は再びティラノイドとの会話だ。ここまで来れば特に問題はないだろう。 橋の先のバリヤーを解除して奥の部屋に入るとクランクと合流、その後地下道へ 下水に流されて着いた先でイベント 地下道には全部で99個のチカクリスタルがある。そのうち下の下水管エリアが3つ、上の下水管エリアが同じく3つあり、ショップがいくつか点在する。チカクリスタルは1個2000ボルト也。中途半端な装備だと弾切れを起こしやすいのでショップへの道を早めに確保しておくとよい。 上の下水管エリアに行くにはグラビディブーツが必要(無くても行く方法はあるにはあるのだが)。 また、上の下水管エリア、および取っていないチカクリスタルの位置はは通常のマップでは表示されない。あるアイテムが必要だ。 99個集めきるのは一苦労だが、完全クリアのためには必須である。キッチリ集めよう。 また、チカクリスタルは全部で101個だが、地下道以外の2個はアジト潜入への道で取っている。 デカケツ付近のサブマリンからシップ前に戻る 着いたらスイッチを押してバリヤーを解除。これですぐに地下道に行けるようになる。 というよりここからじゃないと地下道には行けない。 →フェニックス号(4回目)へ
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ブレイブポリス メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 パトカー型メダロット(PLC) 登場作品 3 OCG 4 ブレイブポリス 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 セレクトスリーに続く、セレクト隊直属の新たなメダロット3体、通称「ブレイブ」シリーズ。 彼らは変形前は働く自動車をモチーフにし、変形後はその自動車に乗って働く人を模った姿になる。 そしてそれぞれ「変形前」と「変形後」、特定の行動系の使い手となっている。 この機体はそのうちの1体であり、パトカーを模っており変形すると警察官になる。 変形前のパトカー形態では、相手を効率よく追跡できるように、 急速チャージ・補助チャージ・チャージドレインと各種時間操作のエキスパート。 変形後の警察官形態では、素早く犯人に立ち向かう、 というわけでソード・ライフル・ガトリングと速度攻撃の専門家。 変形後は決定力に欠ける(警察の威嚇射撃?)ので、変形前の補助行動の方が使いやすいかもしれない。 パーツ単体で見ると脚部の装甲が戦車並みに高いことが目立つ。 近接遠隔が低いため熟練度が高い鍛えられたメダルでないと扱いにくいが、 推進力によるゴリ押しで戦車・浮遊・潜水よりは早く行動できることが多い。 ブレイブシリーズはメダロット3とメダロット4の間で、ブラックビートル・ブラックスタッグと同様に、 ドット絵が修正されているのが嬉しいところ。 某勇者警察とは無関係と思われる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ローサイレン 手錠で守りも犯人もガッチリ、ポリスマン ブレイブシリーズ ブレイブファイヤ 特性無効化消防車⇔症状格闘消防士 ブレイブポリス 時間操作パトカー⇔速度攻撃警察官 ブレイブレスキュ 症状無効化レスキュー車⇔威力射撃レスキュー隊員 勇者仲間 ブレイブポリス 勇者警察 ゴルドラン 黄金勇者 シルバリオン 白銀騎士 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 セレクトたいいん パーツコレクションではまちなかエリアのセレクトたいいんが他のブレイブシリーズと同時に使用するが、この機体のみ両腕がアサルトティラノのものになっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 セレクトたいいん ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ブレイブポリス」(男) パトカー型メダロット セレクト隊の しんがたメダロット! 頭部 パトロールライト PLC-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 70 30 0 13 変化 おうえん 急速チャージ 右腕 アレスター PLC-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 3 10 2 6 変化 おうえん 補助チャージ 左腕 キャプチャー PLC-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 3 6 6 10 変化 おうえん チャージドレイン 脚部 パーサー PLC-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 95 52 30 30 2 4 変化 車両 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 245 64 34 48 13 15 変化 二脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 32 24 13 変化 なぐる ソード ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 20 12 12 10 変化 うつ ライフル ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 4 20 12 10 変化 ねらいうち ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブレイブポリス」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 3 30(無) -(無) 41(黄) 特殊 急速充填 移動可能方向 【急速充填】 指定したメダロットは次のターンで最初に行動できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4